Tras un (creo, sobrevalorado) Portal 1 correcto, un juego de puzzles en 1ª persona, Valve se hace cargo del proyecto para la secuela que aquí analizamos. Portal 2 en todos los sentidos, exceptuando la mecánica de portales por supuesto, da una vuelta de tuerca a todos los aspectos de su anterior entrega. Para empezar el apartado técnico deja en pañales a Portal, aún utilizando el mismo motor (Source, recordemos) Portal 2 hace gala de multitud de elementos móviles, texturas con mayor resolución y efectos ampliamente mejorados. Y aunque los datos anteriores al lanzamiento nos hiciesen pensar en escenarios exteriores esto, como después comentaremos, no es del todo cierto.
AH! AHH!! Bird! Kill it! IT’S EVIL!!!
-GLaDOS
Retomamos la historia donde la dejó Portal 1, Chell (protagonista de la saga) despierta en lo que parece ser un apartamento (como decimos en Portal 2 las cosas no son lo que parecen) en el que ha estado en estado vegetativo largo tiempo. En este escenario nos encontramos a la nueva estrella de Portal, Wheatley, que es un pequeño robot esférico (un núcleo de GLaDOS) que nos brindará algunos monólogos de los mejores que hayamos visto. Lo dicho Portal regresa con su particular humor y con unas salas en las que deberemos ‘pensar con portales’.
Esta segunda entrega nos ofrece una duración mucho más amplia que la de su predecesor, con lo que nos deleitará con una variedad de escenarios mucho más acusada que en ‘Portal’. Las salas de puzzles son mucho más amplias, con lo que se pierde la sensación de claustrofobia del primer título, aún a consecuencia de esto tendremos puzzles mucho más elaborados y en los que contaremos con nuevos elementos nunca antes vistos en la franquicia. Y aunque hay salas con toques selváticos sólo saldremos de Aperture Science una única vez coincidiendo con el espectacular final del juego.
Gracias a unos rayos de luz sólidos podremos utilizar los portales para caminar sobre ellos para acceder a lugares esenciales para la resolución del rompecabezas. Además contaremos con una especie de saltadores no móviles que serán indispensables en nuestra aventura. También disponemos de unos túneles de cambio de gravedad con los que podremos alcanzar los objetos de manera más sencilla. Otro añadido es un cubo nuevo con el que podremos cambiar la trayectoria de los láseres a nuestro antojo.
Pero los grandes protagonistas de este Portal son sin duda alguna los geles. Tendremos a nuestra disposición un total de 3 geles con propiedades únicas. Por un lado (y con el que primeros nos encontramos) tenemos el gel azul o gel repulsor, con el que podremos saltar mucho más alto, ya que con la fuerza que lo toques saltarás a mayor o menor altura. Además de éste, está el gel naranja con el que corremos a mayor velocidad y nos permitirá saltar de rampas alcanzando la siguiente plataforma. Y por último pero no por ello menos importante, el gel blanco, que impregnando con él alguna superficie nos permitirá crear portales en lugares donde antes nos era imposible. Sin duda muy útil.
Pero todos estos elementos no serían nada sin una buena historia, que gracias a su desarrollo conoceremos el pasado de los laboratorios Aperture, para mí la parte mejor realizada y con mayor carisma del juego.
Como os habréis dado cuenta, no he comentado un gran aspecto de Portal 2, es decir, su modo cooperativo con su propio final. Lamentablemente no he podido probarlo por falta de tiempo, pero sin duda las cámaras de prueba son de igual calidad que las del modo de un jugador.
En realidad mucho no se puede decir de este videojuego, ya que es una experiencia, por ello la calificación que se lleva es: Totalmente imprescindible. Así que no sé que haces que no dejas de leer este análisis y vas a comprarlo.
Y no lo olvidéis: The potato is a liar!








El juego me ha gustado mucho y mira que lo del puzzle siempre ha sido algo que me ha dado pereza. Me lo iban recomendando y recomendando y la verdad es que he quedado gratamente satisfecho. Y es curioso que tenía el 1 ahí muerto de risa en el Orange Box, que hace años que lo tengo y no lo toqué. Ahora bien, das una impresión del primero como si no fuera gran cosa y se me vuelven a quitar las ganas XDD.
El humor del juego es una maravilla, aunque me hubiera gustado disponer de opciones que me permitieran seleccionar la VO en idioma.
Acabaré jugándolo cuando tenga un momento seguramente, pero a saber como me sienta tras probar esta genial segunda parte. Algunos dicen que recicla algunos momentos del primero, ya veremos, pero lo que echaré en falta los geles. Son geniales, aunque dé repelús salpicarse con el blanco XDDDD. En gungnirgames ya lo tratamos de GOTY
Mira, el 1 son ni más ni menos 20 puzzles salpicados de algo a lo que se le podría llamar historia. El dos es un verdadero juegazo. Es como si comparásemos un buen juego indie con un triple AAA, el indie por muy original y bueno que sea pecará inevitablemente de no haber contado con el suficiente presupuesto ni con una producción a la altura. Por ello el primero me entretuvo pero con el dos me lo he pasado teta, dejándome babeando por la siguiente entrega.